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ダンマクラッシュのルールはこちら→ ホビー:ダンマクラッシュ キャラクターカード(販売) 第一弾:異変解決屋 【博麗 霊夢】 天40 地10 人30 速20 夢想封印 【ボム】ダイスロールして天が出れば、相手のダンマクを無効化 【霧雨 魔理沙】 天20 地10 人40 速30 ミニ八卦炉 【常時】ダンマクの制圧力が全て+5 第二弾:紅魔の郷 【ルーミア】 天10 地40 人30 速20 宵闇 【天候】お互いのダンマクの制圧力が全て-5 【大妖精】 天20 地10 人10 速30 テレポート 【ボム】相手のダンマクを無効化 【チルノ】 天9 地9 人9 速50 パーフェクトフリーズ 【ボム】相手のダンマクを無効化 【紅 美鈴】 天10 地20 人20 速50 黄砂 【天候】全ての攻撃が、当たると必ずクリティカルダメージになる 第三弾妖の夢 【レティ・ホワイトロック】 天10 地50 人30 速10 吹雪 【天候】一番低い属性の耐久力が、一番高い属性の耐久力と同じになる 【橙】 天10 地20 人10 速60 化け猫「橙」 【スペカ】発動したターンのダンマクは、命中すると必ずクリティカルになる 【アリス・マーガトロイド】 天30 地20 人20 速30 グリモワール 【スペカ】申告しているスペカ1つの代わりに、同コストの別スペカを出せる。 使用する際は、「グリモワールを使用し、(元のダンマク)の代わりに(出したいダンマク)を使用する」と宣言する ダンマクカード(販売) 第〇弾:汎用ダンマク 通常弾幕A 汎用 C1 速40 制30 D2 CR3 ---- 通常弾幕B 汎用 C1 速30 制40 D2 CR3 ---- 通常弾幕C 汎用 C1 速30 制20 D3 CR5 ---- 強化弾幕A 汎用 C2 速40 制30 D3 CR5 ---- 強化弾幕B 汎用 C2 速30 制40 D3 CR5 ---- 強化弾幕C 汎用 C2 速30 制20 D4 CR7 ---- 第一弾:異変解決屋 宝符「陰陽宝玉」 博麗 霊夢 C2 速20 制70 D3 CR5 ---- 夢符「封魔陣」 博麗 霊夢 C2 速70 制20 D3 CR5 ---- 夢符「二重結界」 博麗 霊夢 C2 速30 制20 D1 CR2 以降ずっと自分の耐久力を全属性+10 魔符「スターダストレヴァリエ」 霧雨魔理沙 C2 速40 制30 D3 CR5 ---- 恋符「マスタースパーク」 霧雨魔理沙 C2 速20 制70 D3 CR5 ---- 星符「エスケープベロシティ」 霧雨魔理沙 C2 速70 制10 D1 CR2 次の相手の攻撃時、自分の素早さ+20
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スラッシュ蒼式 別名・・・幻想、固定蒼式 切り落とし→ジャンプ→スラッシュ→スラッシュ→ジャンプ→スラッシュ→スラッシュ→(以下省略 ジャンプ→ガードキャンセル無しでの2回スラッシュ を利用して切り続けます。 案外シビアだったり。 切る速度が遅く、タイミングも独特なので、視点の角度調節が難しいです。 相手の位置が下がりすぎたと思って上を向いても、切るのが遅いので間に合わない事はよくあります。 2回目のスラッシュは低い位置になるので気をつけましょう。 他の人やリプの視点だと、ジャンプ→2回スラッシュはモーションが固まって見えるので、上手くやると「動きキモいwwww」って言われます。 そう言われたらこの技はマスターしているはずです。 自分で撮ったリプのせいかあまり動きがキモくない・・・。
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初版と最新版 初版:2012/12/28 16 46 59 最新版:2024/02/15 Thu 08 34 03 NEW! 名前:クラッシュ 体重:軽量級 登場作品:クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー4(任天堂ハード初登場作品) クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース ちょっとドジなバンディクー、クラッシュ・バンディクーがゲスト参戦! あらゆるアクションで攻めて攻めて攻めまくれ! 参戦予想度 ★★★★☆ 他社・本命 PSのイメージが強いが、それはスネークとの共通点でもあり、彼には国内外問わずネット上のファンからの参戦希望の声が多数出ている。 また、最近はニンテンドースイッチの新作も発売した(ただし、他ハードからの移植)。 日本未発売のゲームでのみだが、マリオシリーズのクッパやドンキーコングらと共演を果たしたこともある。 特権・コンセプト 原作ではとても体が弱いため、敵キャラなどに触れただけでアウト。 スマブラでも攻撃力が低く軽めでふっとばされやすいキャラとなっている。 しかしながら、ソニック程では無いもののキャプテン・ファルコンを上回る程のダッシュスピード、 高いジャンプ力、速い空中横移動を併せ持ち、例え地上だろうが空中だろうがどこでもキビキビ動きまくれる脅威の機動力。 スピンアタックを始め、スライディングやボディープレスなど多彩なアクションを持つ運動能力抜群のファイター。 PV妄想 PV名:タスマニアの人気者 マリオと他社キャラ達がバトルしてる時、崖の上に謎の丸い物体が現れ、何者かが出てくる。 乱闘中の所に、リンゴバズーカでリンゴを発射する。 ソニックがマリオに突っ込んいく途中、飛んできたリンゴに気づいて素早く避ける。 崖から飛び降り、背景にあった木箱を見つけるとスピンアタックで壊す。 その後クラッシュダンスを踊り、振り向いた所で「クラッシュ・バンディクー参戦!!」 クラッシュ万事休すのBGMが流れ、ゲーム画面ヘ。 「ジャンプだそ~れスピ~ンアタ~ック」などが出るとそれらに合わせた動きをする。 「It´s just for your birthdoy sing q song」が出始めると、 「クラ~ッシュ・バンディ~ク~」の所まで切りふだ「クラッシュパーティー」を繰り出す。 「クラッシュ・バンディク~バンディク~万事休す!」の所でタイトルが出る。 そしてピカチュウが近づいてくる。頭上に1996と表示される。ここでPV終了。 クラッシュについて クラッシュ・バンディクーシリーズの主人公でバンディクーの男の子。12月6日生まれ。年齢は不明だが、10代であるというのは確か。 作中では「やった~い」や「いっくぞ~」など以外は意味不明な掛け声を発することが多く、会話が可能なレベルの言語を話すことはないが、「1」の説明書では彼自身の言葉でアクションの解説がなされており、その際の一人称は「オイラ」で、口癖は「なのだ」や「だぞ」。 開発者によると名前の由来は、木箱をたくさん壊すことから名付けたとされる。間抜けで憎めないヤツ。タスマニア出身。好物はリンゴ。夢は「宇宙一のモテモテ君」で、かわいい女には目がない。 元々は暴れ者の普通のバンディクーで、コルテックスは彼を洗脳動物のリーダーにする予定だったが、動物を洗脳する機械の異常によって逆に正義に目覚めて以来、何度もコルテックスの悪事を阻止している。 脳味噌筋肉質でお馬鹿な性格(とは言っても、「5」のエビルツインズ戦ではメカバンディクーを操縦していた)。そのため「1」「2」の間に恋人のタウナに振られてしまった。 「1」は「スピンアタック」と「ジャンプ」の2つのワザしか持っていなかったが、タウナに振られたため、妹のココの「モテモテトレーニング」で特訓した結果、「2」では「スライディング」「ボディープレス」「ハイジャンプ」「ハイハイ」の新しい技を手に入れている。 運動神経は良いが泳げない(カナヅチではなく、息継ぎが上手でないため)ため、地上ステージで水に落ちるとミスになるが、スキューバダイビングなら可能。 (Wikipediaから) クラッシュの性能 決定力が低く軽めでふっとばされやすい。 ワザのリーチも短めで、つかみの範囲も狭い。 もちろん移動スピードは速く、復帰力もばっちり。 クラッシュの特性 しゃがみ歩きが出来るが、原作通りのハイハイである為かスピードが非常に遅い。 スマブラオリジナルだが、運動神経が良い為か壁ジャンプも可能。 出現方法 フィギュアラッシュで1500個以上ののブロックを破壊する。 乱入ステージ ステージは「ヘンテコドッキリ島」 BGMは「ツルスベコルテックス」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 5 2 1 1 4 5 5 5 5 3 2 5 2 1 長所と短所 ●長所 移動スピードと空中横移動が速く、機動力に優れる。 ジャンプ力が高い。 復帰ワザを2つ持っており、復帰力が非常に高い。 便利な飛び道具と優秀な反射ワザを持ち、遠距離戦に強い。 身軽なので壁ジャンプができる。 しゃがむと姿勢が非常に低くなり、しゃがみ歩きも可能。 ●短所 体重が軽く、ふっとばされやすい。 ワザの威力、ふっとばし力が低く、リーチも短め。 しゃがみ歩きの移動速度が遅い。 慣れないうちはボディープレスやスーパーボディープレスと言った急降下するワザで自滅してしまうことがある。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 各種アイテム2段振り ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 パンチ→ダブルパンチ→キック ダメージ 3%+3%+4% ふっとばし力 - 連続入力で左パンチ→右パンチ→右キックへと繋げる。「CRASH MIND OVER MUTANT」でのパンチ攻撃。 強攻撃 横強攻撃 ミドルキック ダメージ8% ふっとばし力 小 前方に脚を突き出しキックを繰り出す。「CRASH OF THE TITANS」でのキック攻撃の1発目。 上強攻撃 サマーソルトキック ダメージ 9% ふっとばし力 小 宙返りしながら上に向かってキックを放つ。 下強攻撃 ローキック ダメージ 7% ふっとばし力 - しゃがみながら足を突き出しキック。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 スライディング ダメージ 11% ふっとばし力 小 原作のスライディングで滑りながら蹴りつける。 空中攻撃 通常空中攻撃 サーフボード ダメージ 10% ふっとばし力 小 「2」などに登場したサーフボードに乗り、クールにポーズを決める。 前空中攻撃 ドロップキック ダメージ 13% ふっとばし力 中 前方に向かって両脚を突き出しキックを繰り出す。 後空中攻撃 ロケットキック ダメージ 8% ふっとばし力 大 後方に向かって脚を突き出しキックを繰り出す。 上空中攻撃 エアサマーソルトキック ダメージ 7% ふっとばし力 小 空中で宙返りしながら上に向かってキックを放つ。名前の通り上強攻撃のサマーソルトキックの空中バージョン。 下空中攻撃 ボディープレス ダメージ 15% ふっとばし力 大 原作のボディープレスで急降下。その間も少しずつ横に移動できる。 下必殺ワザのスーパーボディープレスと似ているが、名前の通りこちらの方が威力が低く、回転もしない。 スマッシュ 横スマッシュ ドカンとハンマー ダメージ 12%~23% ふっとばし力 大 「フェスティバル」より。前方に原作のミニゲームで使用したピコピコハンマーを思い切り振り下ろす。 上スマッシュ ねらってバンディクー ダメージ (2%~14%)~(3%~25%) ふっとばし力 中 「フェスティバル」より。上の3方向に向かって原作のミニゲームで使用した銃を3連射する。 下スマッシュ ようがんハンマー ダメージ 11%~18% ふっとばし力 中 「フェスティバル」より。原作のミニゲームで使用した鉄球ハンマーを1回振り回す。 起き上がり攻撃 起き上がり攻撃 あおむけ起き上がり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 - 起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 ダメージ 6% ふっとばし力 - ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 × つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 2% ふっとばし力 × 掴んだ相手にヒザ蹴りを繰り出す。 前投げ コンボ投げ ダメージ 6% ふっとばし力 中 相手を前上に投げ飛ばす。「クラッシュ5」でコルテックスとのタッグプレイでコルテックスをジャンプから投げたワザ。 後ろ投げ コンボスピンアタック ダメージ 5% ふっとばし力 中 スピンアタックの様に回って後方に向かって相手を投げ飛ばす。 「クラッシュ5」でコルテックスとのタッグプレイでコルテックスをスピンアタック中に(原作では前方に)投げたワザ。 飛び道具を反射可能。 上投げ 打ち上げキック ダメージ 8% ふっとばし力 中 キックで相手を真上に打ち上げる。 下投げ ショートボディープレス ダメージ 10% ふっとばし力 大 相手をあおむけに倒し、小さくジャンプしながらボディープレスで攻撃。 必殺ワザ 通常必殺ワザ スピンアタック ダメージ 11% ふっとばし力 小 高速回転で攻撃。飛び道具も反射できる。ボタンを連打し続けていると竜巻スピンアタックになり、空中では回転中、落下速度が非常に遅くなるので横方向への復帰にも役立つ。地上では崖で止まる。なお、しばらく使い続けた後は少し硬直が出てしばらくの間使えなくなる。 通常必殺ワザ2 プロペラスピンアタック ダメージ 8% ふっとばし力 小 威力は低いが竜巻スピンアタックはボタン連打でどんどん上昇していく。上昇できるため地上でも崖で止まらない。 通常必殺ワザ3 フィニッシュスピンアタック ダメージ 1%×8+15% ふっとばし力 中 上下左右を巻き込み複数ヒットさせ、回転の終わりに×の字になってふっとばす。威力は高いが発生はやや遅く竜巻スピンアタックにはならない。 横必殺ワザ リンゴバズーカ ダメージ 4% ふっとばし力 小 入力すると必殺ワザボタンを押している間構え、攻撃ボタンを押すとリンゴを発射。攻撃ボタンを使う珍しい必殺ワザ。構えの間、角度を変えられる。連射スピードはファルコの地上でのブラスターより少し速いくらい。なお、空中では構えている間、落下速度が軽やかになる。 横必殺ワザ2 ジャンボリンゴ ダメージ 10% ふっとばし力 大 特大サイズのリンゴを発射する。発射、連射スピードは遅いがダメージは大きくふっとばし力も高い。 横必殺ワザ3 リンゴマシンガン ダメージ 1% ふっとばし力 × 発射するリンゴが小さく、ダメージが非常に小さいが発射スピードが速く、フォックスのブラスター並みに速く連射できる。ただし相手はのけぞらない。そのためふっとぶ事もない。 上必殺ワザ ↑ばこジャンプ ダメージ 3%(↑ばこ)、15%(↑ブロック) ふっとばし力 小(↑ばこ)、大(↑ブロック) クラッシュの足の下に↑ばこ(まれに↑ブロック)が出現。地上で使うと置かれ、空中で使うと落とす。一定時間(↑ばこは破壊も可能)で消える。使用後もしりもち落下にはならず、空中攻撃と空中回避なら使用可能。 上必殺ワザ2 ダブル↑ばこジャンプ ダメージ 1%(↑ばこ)、12%(↑ブロック) ふっとばし力 小(↑ばこ)、大(↑ブロック) ↑ばこ(または↑ブロック)を2個出せる他、2回ジャンプできる。低威力で↑ブロックもなかなか出ない。 上必殺ワザ3 ↑ばこジャンプアタック ダメージ 10%(本体)、4%(↑ばこ)、18%(↑ブロック) ふっとばし力 中(本体)、小(↑ばこ)、大(↑ブロック) ↑ばこ(または↑ブロック)でジャンプしながら上に向かって体当たりを繰り出す。威力が高く↑ブロックも出やすいがジャンプの高さはイマイチ。 下必殺ワザ スーパーボディープレス ダメージ 20% ふっとばし力 大 地上で使うと斜め上にジャンプしてから、空中で使うとその場ですぐに回転しながら急降下する。 下必殺ワザ2 パワフルボディープレス ダメージ 30% ふっとばし力 大 高速で急降下しながら力いっぱいスーパーボディープレスで攻撃する。かなりの高威力だが急降下するのに時間がかかり、着地後のスキも大きい。 下必殺ワザ3 スターボディープレス ダメージ 10%(本体)、23%(星) ふっとばし力 中 着地後に前後に星が出現する。スーパーボディープレスの威力は低く急降下速度もイマイチだが、星の威力はそこそこ高く急降下の発生も早い。着地後も直ぐに立ち上がる。 最後の切りふだ クラッシュパーティー ダメージ 5%~20%*n ふっとばし力 小~大*n ラジカセを取り出し、スイッチを入れ、踊り出す。画面下に線、リング、ひつよう:数字、のこり:数字が表示される。線にそって流れてくる記号をリングに合わせて記号の示すボタンを押すと周りに大きな攻撃をくり出す(リングにぴったり合っていれば「パーフェクト!」と表示される)。ミスをしなければ、攻撃範囲はどんどん大きくなる(何度もミスをしないでいると広いステージすら占領するほど大きくなる)。ボタンによって攻撃の属性が違う。 ボタンによって異なる攻撃の属性 A:炎 B:水 Y:電撃 X:氷結 L:爆発 R:暗黒 のこりの数字はミスしても減るが、ひつようの数字は記号をリングに合わせて記号の示すボタンを押すと減る。のこりの数字が0になったら終了し、相手全員に大ダメージを与え、ふっとばす。なお、終了によって異なる。 終了によって異なるダメージとふっとばし力 終了 ダメージ ふっとばし力 ひつようの数字が余る 30% 小 ひつようの数字が0になる 50% 中 ノーミス 70% 大 全部パーフェクト! 100% 特大 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:エッヘンポーズ(カーニバルより)で「ホホホホホホホォウ」 上アピール(第2の案):エッヘンポーズで「タッタ~ン」(カーニバルより) 横アピール:鼻を伸ばして手を離し、ビヨヨン(がっちゃんこワールドより)。 下アピール:手をグッドにして「ハハァー!」 下アピール(第2の案):手をグッドにして「イェーイ!」 画面内登場:ワープルームから出てくる(クラッシュ3より)。 CV:ジェス・ハーネル:現在の声優。日本未発売や開発中止の2作品でも演じていた。 CV(第2の案):山口勝平:最初にクラッシュの声を演じた人で、クラッシュの声優の中では最も声を演じた作品が多い。 応援ボイス:クラッシュ!(拍手) クラッシュ!(拍手) クラッシュ!(拍手) 応援ボイス(第2の案):クラッシュ君! クラッシュ君! クラッシュ君! 応援ボイス(第3の案):クラーッシュ! クラーッシュ! クラーッシュ! ワープスター、ドラグーンに乗ったポーズ: 原作の「クラッシュ2」でサーフボードに乗っている時のポーズ 勝利ポーズ BGM:クラッシュ・バンディクーカーニバルのエンディングで流れるBGMの一部 勝利ポーズ1[X]:クラッシュダンスを踊る。 勝利ポーズ2[Y]:前転してグッドポーズ(CBレーシング/CB爆走!ニトロカートより)。 勝利ポーズ3[B]:スピンアタックしながらやってき、やめてからジャンプしたあとポーズを取り「フォハァー!」 勝利ポーズ3[B](第2の案):「フォハァー!」と言い、ジャンプしながら喜ぶ(カーニバルより)。 勝利ポーズ3[B](第3の案):「キーメキメェーイ!」と言い、ジャンプしながら喜ぶ(カーニバルより)。 敗北ポーズ:拍手で勝者を整える。 カラー レッドは体色が大きく変化し、それ以外も微妙に変化しながら(ただしグリーンだけは全く変わらない)ジーンズやシューズの色が変化する。 ノーマル レッド:エビルクラッシュ ブルー:青いシューズ イエロー:黄色いジーンズとシューズ ブラック:黒いジーンズとシューズ グリーン:ニセクラッシュ パープル:紫色のジーンズとシューズ ホワイト:白いジーンズとシューズ カービィがコピーした姿 クラッシュの耳と髪の毛が生えている。眉毛も付いている。 特設リングでの通り名 リンゴ大好きバンディクー タスマニアの人気者(第2の案) タスマニアンバンディクー(第3の案) 装備アイテム 攻撃「いつものリンゴ」「大きなリンゴ」「特大リンゴ」 攻撃(第2の案)「パワー手袋」「ハイパワー手袋」「マキシマム手袋」 防御「アクアク」「アクアク2枚」「アクアク3枚」 防御(第2の案)「いつものジーンズ」「おしゃれなジーンズ」「高級なジーンズ」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 立ち回り スキの少ないワザが多く、あっても小さいのでつかれにくい。 ワザの威力、ふっとばし力は低いので、まずはガンガンダメージを与えるべし。 ふっとばされやすいが、復帰ワザが2種類あるので、復帰力が高い。 飛び道具は連射が利く上、角度を変えられるなど意外に優秀。 ボディープレスやスーパーボディープレスは決め手にこそなるが自滅しやすいので注意しよう。 クラッシュ対策 軽量級でK.Oしやすいが移動速度と空中横移動共に速く、捕えにくい。 ワザの発生も速く、攻撃を喰らいやすい。特にオンラインでの対戦だと、ラグの影響で相手のワザに上手く反応できないことも多い。 ちょっとした隙から攻撃を差し込まれまくり、思わぬ苦戦を強いられてしまうということがある。 インファイトが得意なだけでなく飛び道具や反射ワザも持つので、遠距離から攻めようとすると返り討ちにもされやすい。 しかし、クラッシュのワザは総じてリーチが短く攻撃判定が弱いため、判定の強い技やリーチのある技を置いておくと効果的。 火力もかなり低い部類に入るので、粘り強い戦闘を心掛ければ必ず反撃のチャンスは巡ってくる。 フィギュア解説 ノーマル クラッシュ 「クラッシュ・バンディクー」シリーズの主役、「宇宙一のモテモテヒーロー」を目指すバンディクー。 運動神経は抜群。スキューバ道具が無いと泳げない。 (カナヅチではないが、息継ぎが下手であるため) 「スマブラ」でも運動性能は最適で、スピード、ジャンプ力、空中横移動を併せ持ったファイター。 「スピンアタック」は連打でしばらく回転し続けていると、空中ではゆっくり下降する通常必殺ワザ。 とても体が弱いため、攻撃力が非常に低い点と、軽量で吹っ飛びやすい点に注意しよう。 代表作 クラッシュ・バンディクー 1996/12 DS クラッシュ・バンディクー フェスティバル 2006/07 EX クラッシュ(EX) 横必殺ワザの「リンゴバズーカ」は、普通とは使うボタンが少し変わった必殺ワザ。 必殺ワザボタンを押しながら攻撃ボタンでリンゴを発射する。上下に角度を変えることも可能。 上必殺ワザの「↑ばこジャンプ」は足元に↑ばこを出現させ、ジャンプする復帰ワザ。 攻撃を受けると壊れてしまうが、低威力だが空中で使うと落として攻撃ができる。 たまに↑ブロックが出現する。こちらは空中で使うと高威力な上、絶対に壊れない。 2つ共にライバルも使用可能。 代表作 クラッシュ・バンディクー 1996/12 DS クラッシュ・バンディクー フェスティバル 2006/07 最後の切りふだ クラッシュパーティー GBA版の「爆走!ニトロカート」でコマンドを入力すると遊べるミニゲーム。 「スマブラ」でもどこからともなくラジカセを取り出し、ダンスを踊る切りふだとして登場。 画面下に線、リング、ひつよう:数字、のこり:数字が表示される。 原作との違いは、線が1つしかない、リングを上下に動かせない、使用ボタンがABXYLR、 線にそって流れてくる記号をリングに合わせて記号の示すボタンを押せば周りに攻撃範囲が出現すること。 最初は狭いが、失敗せずに成功し続ければどんどん広くなる。 リングにぴったり合っていればもちろん、パーフェクト! 攻撃の属性は炎、電撃、氷結など多くあり、ボタンによって属性が異なる。 曲も3種類存在し、曲によって記号の流れてくるタイミングが違う。 曲が終わるとフィニッシュが決まる。上手かったほど決まりやすくなる。 資料 クラッシュバンディクー4、クラッシュバンディクー5の説明書 クラッシュ・バンディクー愛好会 おまけ 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント クラッシュ・バンディクー、 ニンテンドースイッチで新作が出ます! しかし何故こちらを解禁しないんだろう。 -- ブレス (2018-06-22 18 39 52) あぁ…可哀想なクラッシュ君…。 任天堂ハードで新作が出たのにも関わらず、イジワルな彗星ペンに侮辱され、封印されっぱなしなのであった…。 彗星ペン、てめぇふざけんじゃねぇよ! -- ブレス (2021-04-08 18 34 21) バンカズと被るかなーと思ったけど、重さを捨てて速さに振った感じで差別化できますね。 ただ、次回作で参戦できるかというとあんまりかも…何より元ソニー(ということで良いのかな?)なので、ハード的な意味で戦争が続いていますし。海外人気は大丈夫そうですが。 -- 名無しさん (2023-12-15 22 39 17) 最後まで参戦しながったのちょっと嫌だなー バンカズとに手たからかなーと思う -- 竹が大好き (2024-02-15 08 34 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4145.html
このページはこちらに移転しました ヘルズフラッシュ 作詞/112スレ88 作曲/糞食いマシーン 目の前に立ちはだかる最強の敵 傷つき倒れる 仲間たち 俺は人造人間だけど 設計ミスで人の心がまだ残ってる 気をためろ (気をためろ) 両手をはずせ (両手をはずせ) 地面に向かってエネルギー放出 ヘルズフラッシュ 大地噴出 エクスプロージョン ふきだす閃光が敵を包み込むまばゆい火柱 ヘルズフラッシュ 大地爆発 エクスプロージョン 存在すべてを燃やしてやるよ 俺はNo.16 音源 ヘルズフラッシュ
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【種別】 必殺技 仮面ライダーオーガ 【用語】 オーガストラッシュ 【よみがな】 おーがすとらっしゅ 【登場話】 第21話 剣型マルチウェポン「オーガストランザー」にミッションメモリーを挿入して短剣モードから長剣モードに変形させてオーガストランザーから出る(設定上では無限に伸びる)巨大な光の刃で敵を切り裂く。 ディケイド本編の物語では仮面ライダーディケイド コンプリートフォームとカメンライド ブラスターで召喚された仮面ライダーファイズ ブラスターフォームの必殺技・「フォトンバスター」に打ち破られた。 【関連するページ】 必殺技
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- 【出版ラッシュ(2014.11)】 執筆業は別名の社会評論連載の他、複数の企画が進行中。 ただし、どこの出版社でもまず、「カラサワさんらしいサブカル本を……」と要望を出される。 こっちは勝手に終わったと勝手に思っていたが、まだサブカルというジャンルは 焼け木杭的に火がくすぶっているらしい。 吉田豪『サブカル・スーパースター鬱伝』(文庫)唐沢俊一の自己紹介文/2014.11.7刊 【出版ラッシュ(2016.01)】 2016年:ごあいさつ そして、せっつかれている書き下ろしも予定が二冊……。 「唐沢俊一ホームページ(NO TENKI商会)」2016.01.04
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【名前】 プテラスピンクラッシュ 【読み方】 ぷてらすぴんくらっしゅ 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【初登場話】 第23話「アバレ電波ドギューン!」 【分類】 必殺技 【使用者】 アバレイエロー 【詳細】 アバレイエローの必殺技。 標的の周囲を回り、武器のプテラダガーを用い、斬りつける。
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報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 攻略デッキ構成 このイベントに関連する特攻 イベントボス情報(暫定)情報提供お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【実施期間】 2015/10/07(水) 15 00~10/11(日) 23 59 特別限定カードの「ヴィヴィアン」が貰えるイベント。 ボス撃破数で「【★5】ヴィヴィアン」や専用へんしん素材「【★6】魔獣の石」が入手できる。 ※まりょく消費は15 報酬一覧 討伐数 景品 20体目撃破 あおい王冠ぷよ 40体目撃破 あおい王冠ぷよ 50体目撃破 ゴールドチケット 60体目撃破 あおい王冠ぷよ 80体目撃破 あおい王冠ぷよ 100体目撃破 あおい王冠ぷよ【★5】ヴィヴィアン 120体目撃破 あおい王冠ぷよ 140体目撃破 あおい王冠ぷよ 150体目撃破 【★6】魔獣の石 160体目撃破 あおい王冠ぷよ 180体目撃破 あおい王冠ぷよ 200体目撃破 あおい王冠ぷよ【★6】魔獣の石 220体目撃破 あおい王冠ぷよ 240体目撃破 あおい王冠ぷよ 250体目撃破 【★6】魔獣の石 260体目撃破 あおい王冠ぷよ 280体目撃破 あおい王冠ぷよ 300体目撃破 あおい王冠ぷよ【★6】魔獣の石 320~480体目撃破 (20体毎)あおい王冠ぷよ 500体目撃破 プレミアムチケット 上記の他に10体撃破毎に月ぷよx2が貰える。 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、 10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 挑戦回数ボーナス 数 景品 5回目 あかい月ぷよx2 10回目 あおい月ぷよx2 20回目 【★6】魔獣の石 25回目 みどり月ぷよx2 30回目 きいろ月ぷよx2 35回目 むらさき月ぷよx2 40回目 【★6】魔獣の石 45回目 100,000コイン 50回目 あおい月ぷよx2 55回目 100,000コイン 60回目 【★6】魔獣の石 65回目 100,000コイン 70回目 あおい月ぷよx2 75回目 100,000コイン 80回目 【★6】魔獣の石 85回目 100,000コイン 90回目 あおい月ぷよx2 95回目 100,000コイン 100回目 【★6】魔獣の石 105回以降 (10回毎)100,000コイン 110回以降 (10回毎)あおい月ぷよx2 【★6】ヴィヴィアン へのへんしん素材は300体撃破及び100回の挑戦で全ての素材が貰える(9個) この中で5個あれば良いので300体撃破&20回挑戦や、200体撃破&60回挑戦など組み合わせは様々。 へんしん素材を5個集める為の組合せは下記一覧表を参照。 勝利数 挑戦数 100(0) 100(5) 150(1) 80(4) 200(2) 60(3) 250(3) 40(2) 300(4) 20(1) ()内の数値はへんしん素材の数 余談ではあるが、ヴィヴィアンは経験値緩和の設定はされていない為、約127個分の月ぷよを頑張って手に入れよう。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 賞品 1位~10位 プレミアムチケット×2ゴールドチケット×350ぷよP 11位~100位 プレミアムチケットゴールドチケット×350ぷよP 101位~300位 プレミアムチケットゴールドチケット×250ぷよP 301位~1000位 プレミアムチケットゴールドチケット40ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×230ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット20ぷよP 10001位~20000位 50000コイン10ぷよP 20001位~50000位 10000コイン5ぷよP 攻略 相手の属性は、赤→緑→黄→紫→青 のループとなっている。 順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降の特徴 201体目以降の特徴? 1 ラビットダンサー 回復 2 ドワーフ タフネス貫通 3 魔法使い 全体攻撃 クリティカル(10倍) 4 キグルミィ 回復 5 幻獣 全体攻撃 HP30%以下でダメ半減 6 龍人 3回連続攻撃 7 すずらん+α 追撃(3倍) 8 ねこガールズ 全体攻撃 ヒートアップ 9 天使 2回連続攻撃 回復 10(10~50) まもの 全体攻撃 各種盾、タフネス貫通 10(60~00) まものガールズ or 魔獣 4回連続攻撃 各種盾 HP30%以下でダメ半減 ※xxx体目以降のまものガールズ or 魔獣はヒートアップあり。(360体目辺り?) ※501体目以降からスキル発動数は常に1.1倍 ※1000体目以降からスキル発動数は常に1.2倍 10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。 追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。 全体攻撃はダメージが若干低めだが、一度に複数枚落とされやすい。 「追撃」はこうげき×3の追撃(前回は×0.5)。 「ヒートアップ」は体力が減ると攻撃増(HPバー黄色時にこうげき1.5倍、赤色時にこうげき2倍)。 「クリティカル」は一定の確率(5〜10%?)でこうげき×10倍のダメージが発生する。 「回復」は敵攻撃後に回復する。回復量は1番は最大HPの約0.32%、4番と9番は最大HPの約0.42%。 割合ダメ(15%減など)カードのダメージは無属性ながら属性盾で軽減されることに注意。 前回と同様に封印盾やタフネス貫通、スキルによる連続攻撃が存在する。 相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう。 デッキ構成 210~250のキリ番ボスは今回タフネス貫通が付いたため、タフネス以外のデッキ構成にする必要がある。 体力デッキ(SUNシリーズ、魔界シリーズ、エジプトシリーズ) ダメージ半減デッキ(かいぶつシリーズ、ドワーフシリーズ) 火力特化デッキ(ボスシリーズ、童話シリーズ、魔獣シリーズ) 魔法使いデッキ 260~300のキリ番ボスは6連続攻撃で、全体攻撃と違って攻撃が偏る可能性があり、体力デッキの場合は多めの体力で耐える必要がある。そのため、上記210~250用のデッキ以外にダブルタフネスが有効である。 ダブルタフネスの場合、HPが1になったカードは倒れた扱いとなり、他のカードが全て倒れた扱いとなるまで2度目の攻撃が来ない。したがって、6ターン目の攻撃を確実に耐えることができる。 さらに、今回3ターン毎の攻撃のため、ガーディアン・天使・漁師・童話を入れるとかばう→復活のループを作ることが可能。さかなシリーズやエジプトシリーズなどもいれると安定しやすいが、その場合西洋妖怪シリーズが1枚になってしまう。 また、黄属性の童話漁師を持っている場合には、ユニカとディーナを入れて麻痺→チャージのループも可能。 漁師・童話がいない場合は、ガーディアンを2体入れたり、ロックシリーズや反射系(アリス、亡霊騎士、龍人シリーズ)、SUNシリーズによるダメ軽減で耐えるターン数を伸ばすことで、2回目の割合ダメージを入れられる可能性が上がる。 ※ただし、6番目の龍人などは倒れたカードにも攻撃が来るとの報告があるので、キリ番以外には同様のデッキ構成は使えない可能性あり。(要確認 ダブルタフネス(西洋妖怪シリーズ、ガーディアンシリーズ、さかなシリーズ) 8番のねこガールズは101目体以降、2ターンのヒートアップ全体攻撃なので、前回神殿ラッシュの60-00キリ番ボスの能力に相当する。したがって、スイッチデッキが効果的に使える。 ギルドタワースイッチデッキ(応用) このイベントに関連する特攻 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対象カード セヴィリオ セヴィリオ ★4:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★5:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP★6:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.4 デッキ全体の体力10%UP 森の貴族シリーズ マントヒヒ マングースカ カンガエルー エライオン タニンゴート ★4:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.1 デッキ全体の体力4%UP★5:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★6:第3回魔獣ラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はパーティの控えに入れておいても効果は発動する。 コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。 複数枚いれた場合、各特攻の和としたボーナス数値が加算される。 例)4%を1枚、6%を1枚の場合は、4+6=10%の効果。HPx1.04x1.06の計算式ではない。 また途中で倒されてしまっても効果は持続する。(未確認) イベント応援ガチャは9月14日(月)15:00より、「第3回魔獣ラッシュ!」に先駆けて魔導石ガチャに登場する。 イベントボス情報(暫定) 順番 ボス たいりょく こうげき 全体or単体/ターン数 備考 所持盾 1 【★4】アフマル 単体/2ターン 2 【★4】エリク 単体/3ターン 3 【★4】アルベルト 全体/2ターン 4 【★4】わんぐるみぃ 単体/3ターン 5 【★4】フェイニィ 全体/2ターン 6 【★4】ホウジョウ 単体/2ターン 4回連続攻撃 7 【★4】りんご 単体/2ターン 追撃 8 【★4】ニア 全体/2ターン 9 【★4】フローレ 単体/2ターン 3回連続攻撃 10 【★5】スキュラ 全体/3ターン 11 【★4】アクダル 48269 単体/2ターン 12 【★4】ヨルン 54457 単体/3ターン 13 【★4】マシュー 30378 全体/2ターン 14 【★4】くまぐるみぃ 77126 単体/3ターン 15 【★4】グリフォ 44187 350 全体/2ターン 16 【★4】ホウライ 51628 1000 単体/2ターン 4回連続攻撃 17 【★4】レムレス 62581 単体/2ターン 追撃 18 【★4】リズ 全体/2ターン 19 【★4】ロコ 単体/2ターン 3回連続攻撃 20 【★5】オークテ 150000 1210 全体/3ターン 21 【★4】アスファル 107387 単体/2ターン 22 【★4】カッポ 120155 単体/3ターン 23 【★4】ミリアム 68149 全体/2ターン 24 【★4】うさぐるみぃ 155236 単体/3ターン 25 【★4】ユニカ 93894 全体/2ターン 26 【★4】タイヨ 94739 単体/2ターン 4回連続攻撃 27 【★4】りすくませんぱい 120532 単体/2ターン 追撃 28 【★4】キッシュ 87043 全体/2ターン 29 【★4】ルクス 130334 単体/2ターン 3回連続攻撃 30 【★5】マミー 200000 全体/3ターン 31 【★4】アスワド 293 単体/2ターン 32 【★4】オルヴォ 単体/3ターン 33 【★4】サリヴァン 全体/2ターン 34 【★4】にゃんぐるみぃ 単体/3ターン 35 【★4】ケルビィ 全体/2ターン 36 【★4】インキョウ 単体/2ターン 4回連続攻撃 37 【★4】フェーリ 単体/2ターン 追撃 38 【★4】シャルル 全体/2ターン 39 【★4】アビス 単体/2ターン 3回連続攻撃 40 【★5】まもの 全体/3ターン 41 【★4】アズラク 単体/2ターン 42 【★4】レイフ 単体/3ターン 43 【★4】リチャード 全体/2ターン 44 【★4】ぺんぐるみぃ 単体/3ターン 45 【★4】ドラーナ 全体/2ターン 46 【★4】エイシュウ 単体/2ターン 4回連続攻撃 47 【★4】まぐろ 単体/2ターン 追撃 48 【★4】シフォン 全体/2ターン 49 【★4】シエル 単体/2ターン 3回連続攻撃 50 【★5】おおかみおとこ 100000 全体/3ターン 60 【★5】モニカ 960,000 1624 単体/2ターン 4回連続攻撃 70 【★5】レミ 単体/2ターン 4回連続攻撃 80 【★5】スフィンクス 2400000 1687 単体/2ターン 4回連続攻撃 90 【★5】ゴルゴーン 3800000 1780 単体/2ターン 4回連続攻撃 100 【★5】ヴィヴィアン 4160000 2676 単体/2ターン 4回連続攻撃 110 【★5】スキュラ 3160 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混 120 【★5】オークテ 3316 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混 130 【★5】マミー 8015000 2419 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混 140 【★5】まもの 8020000 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混 150 【★5】おおかみおとこ 8070000 3656 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混 160 【★5】モニカ 11130000 2624 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混 170 【★5】レミ 13710000 3524 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混 180 【★5】スフィンクス 14510000 2640 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混 190 【★5】ゴルゴーン 15200000 2677 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混 200 【★5】ヴィヴィアン 16440000 3878 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混 210 【★5】スキュラ 8830000 5452 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混、青 220 【★5】オークテ 9290000 5888 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混、赤 230 【★5】マミー 9680000 6354 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混、紫 240 【★5】まもの 10240000 6852 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混、黄 250 【★5】おおかみおとこ 10800000 7346 全体/3ターン タフネス貫通 封毒混、緑 260 【★5】モニカ 15318000 5124 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混、青 270 【★5】レミ 19344000 7077 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混、赤 280 【★5】スフィンクス 21184000 7405 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混、紫 290 【★5】ゴルゴーン 22585600 7879 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混、黄 300 【★5】ヴィヴィアン 23427200 12345 単体/2ターン 4回連続攻撃 封毒混、緑 ※所持盾の「封」は「封印」を示す。 ※所持盾の「混」は「混乱」を示す。 ※101体目以降、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。 ※101体目以降、大ボス以外の行動ターン数は6番目の龍人、8番目のねこガールズは2ターン、その他は1ターンとなる。 ※1001体目以降、大ボス以外にも封印、毒、ボスの苦手属性のシールドが付く。 ※110体目以降は10体毎の大ボスに対して以下のシールドが付く。 110体目~200体目…混乱、封印、毒シールド 210体目~300体目…混乱、封印、毒、ボスの苦手属性のシールド 310体目~400体目…混乱、封印、毒、ボスの苦手属性、ボスと同じ属性のシールド 以下、確認が十分でない情報を含みます。 410体目~990体目(赤青緑)…混乱、封印、毒、赤青緑のシールド (700体目以降のヴィヴィアンには全盾が付く。) 410体目~500体目(紫黄)…混乱、封印、毒、赤黄紫のシールド 510体目~600体目(紫黄)…混乱、封印、毒、青黄紫のシールド 610体目~690体目(紫黄)…混乱、封印、毒、緑黄紫のシールド 710体目~790体目(紫黄)…混乱、封印、毒、赤黄紫のシールド 810体目~890体目(紫黄)…混乱、封印、毒、青黄紫のシールド 910体目~990体目(紫黄)…混乱、封印、毒、緑黄紫のシールド 1500体目~…ヴィヴィアン(全盾持ち) 情報提供お待ちしています! 雑談用にコピーです。内容は後日直す予定です。 -- 名無しさん (2015-10-02 22 56 44) 内容を暫定修正しました。 -- 名無しさん (2015-10-03 07 47 25) 乙です 前回から2週間での開催!ヴィヴィアンかわいい -- 名無しさん (2015-10-03 19 04 10) ギルドバトルは廃止か? -- 名無しさん (2015-10-04 23 51 02) ちょっと早すぎだよね〜とこクエがよかったな〜 -- 名無しさん (2015-10-05 02 10 50) 前回のキリ番ボスの攻撃は第1回より弱くなった(20%減?)とおもう。220体目は4710でしたよ。 -- 名無しさん (2015-10-05 09 33 33) 前回簡単にしすぎてつまんなくなったから運営のりべんじだろ -- 名無しさん (2015-10-05 13 26 40) 第2回は460体まで言ったけど、自分としては丁度良い難易度だったなぁ。 -- 名無しさん (2015-10-05 18 39 51) 緑→黄→紫→赤→青の順じゃないか? 勘違いだったらすまん。 -- 名無しさん (2015-10-05 19 56 10) 順番は多分正しい。赤青緑黄紫の順番からメイン魔獣ボスの色が最後に移動する感じ。 -- 名無しさん (2015-10-05 21 42 06) とこクエは襲来イベと同時開催だけど、まものガールズ完了してるし、バトアリは幻獣が、ギルバトは海賊が完了してるんで。残りはギルイベの魔獣、漫才の魔法使い☆6、特攻の賢者が完了して何が起きるか…だな -- 名無しさん (2015-10-05 22 02 36) ↑5あんたには簡単でも大部分のプレイヤーには前回でもまだ難しいぜ。 -- 名無しさん (2015-10-06 08 00 05) 作成乙おっつ。現状ギルイベととこクエが楽しみで遊んでるようなもんだが連休と被せられるとトゥライ -- 名無しさん (2015-10-06 11 28 46) とりあえず景品内容確認しました。前回と同じですね -- 名無しさん (2015-10-06 12 30 39) ↑2 むしろイベントは難しくて当然じゃないか。ほかのソシャゲと比べて最終進化までの条件かなり緩いだろ -- 名無しさん (2015-10-06 23 56 12) ↑あんたには当然でも一般はそうじゃないぜ。なんで苦情大量に来て優しくしたと思ってるんだ? -- 名無しさん (2015-10-07 08 33 29) まーその辺の捉え方は十人十色だろ。LGでもDでも結局どこかのタイミングで詰まる。そこから四苦八苦しつつギルメンと手持ちカードでの攻略方法考えるのが楽しくて遊んでる -- 名無しさん (2015-10-07 09 07 47) 苦情大量ってソースどこよ -- 名無しさん (2015-10-07 19 47 36) (蒸し返して楽しいか?) -- 名無しさん (2015-10-07 20 35 31) 1日目23 30頃のランキング300位221体のようです -- 名無しさん (2015-10-07 23 33 39) なぜほぼ全く同じイベントを繰り返すのかね?ボスを12パターンぐらい考えてイベントごとに少しだけ入れ替えるだけでも全く印象変わるだろうに。 -- 名無しさん (2015-10-08 00 01 48) 次回に向けた作戦がたてやすい、育成の方針を固めやすくなる利点はある -- 名無しさん (2015-10-08 00 49 14) 変えたら変えたで、なぜ変えんだって言い出すやつがあらわれるに決まってるな -- 名無しさん (2015-10-08 01 52 59) 再来 神殿ラッシュして欲しい。ミノアが売りに出たから望み薄いが -- 名無しさん (2015-10-08 12 13 23) 210スキュラ、4360ダメージ -- 名無しさん (2015-10-08 17 01 48) ↑今ちょうどスキュラです! -- 名無しさん (2015-10-08 17 34 10) ↑3 それあるならまずロックラッシュの再来からだろうな。まあないけど。 -- 名無しさん (2015-10-08 21 02 13) そもそも本体が1枚しか持てないんだから再来なんか来るわけがない -- 名無しさん (2015-10-08 23 58 15) 250体目のおおかみおとこは体力10800000、3ターン全体攻撃でした。敵が怯え状態の時に2938のダメージをしてきたので攻撃力は5876ぐらいだと思います。 -- 名無しさん (2015-10-09 03 28 48) 麻痺盾もありません?250階のおおかみおとこにミノアやったら次のターン普通に攻撃されました -- 名無しさん (2015-10-09 07 54 14) 魔法使いのクリティカル率、以前より下がってない? たまたま偏ってただけかもしれんけど -- 名無しさん (2015-10-09 09 57 14) 使えないクリティカルは前回から下がってるけれど、さらにってことか??ちなみに何階? -- 名無しさん (2015-10-09 10 53 50) ↑3 麻痺ならディーナ、ディーナのスキル当てた後、攻撃して麻痺を解除しちゃったんじゃない? -- 名無しさん (2015-10-09 12 42 44) ↑2 300手前あたり。前の時はもうちょっと怖かったと思うんだけど、まあ運もあるしなんともいえないか -- 名無しさん (2015-10-09 12 48 29) 魔法使いはゴリ押しで運営の象徴に見えてしまうので、だいだげき出るたびに運営にイラッとしちまうな。 -- 名無しさん (2015-10-09 19 23 27) というか今週使えないSQで来週ギルイベじゃダメだったのかと小一時間 -- 名無しさん (2015-10-09 22 04 22) よく見たら、魔獣ラッシュの開催日が3回とも月曜が祝日になる前の週だな。次は11/18~22かもな(23が祝日かつ月曜)。 -- 名無しさん (2015-10-09 22 40 05) どこかに記載ありましたらすみませんが、コンボ発生の意味が良くわかりません。まりょくを無駄にした気にしかならないのですが、コンボとは何のことでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-09 23 05 22) 今回の特攻のLSがバランス強化で割合と漁師強化できてヤバいな -- 名無しさん (2015-10-10 01 55 28) コンボ、たぶんコンビネーションボーナスの略だと思う。発生時に挑戦するとデッキのステータスがアップするのよ。 -- 名無しさん (2015-10-10 10 18 19) 海賊の赤… -- 名無しさん (2015-10-10 11 01 44) コンボ(Combo)とはコンビネーション(Combination)の略称。ギルイベでは前のメンバーから10分以内に挑戦するとデッキのステータスがアップする。 -- 名無しさん (2015-10-10 13 39 13) 10分以内に挑戦して発生するコンボで、ステータスが具体的にどれくらい上がるかって、データある? -- 名無しさん (2015-10-10 15 29 04) アップしてんのか?ゲーム画面で「ダメージ」が増えるって見た覚えがあるんだが -- 名無しさん (2015-10-10 15 33 35) ↑すまん表現間違えた、コンボ発生したらダメージがどれくらい上がるのか気になってる -- 名無しさん (2015-10-11 09 41 47) 239体目のボスのアビスと戦ったら0ダメージって書いてあったんだけどどういうこと? -- 名無しさん (2015-10-11 12 14 31) ↑2確認したら「あそびかた」だとステータスになっててイベントページではダメージってなってたからあながち間違いでもない。何かでコンボ1つにつき攻撃力1%とか見たような気がするんだけどどこで見たかさっぱり覚えてないから間違ってるかも。 -- 名無しさん (2015-10-11 14 30 06) ↑2 だから回復量>ダメ量だと何度言えば。 -- 名無しさん (2015-10-11 14 32 32) このイベント自体がタワーボスの延長線上にあるので、コンボの効果はタワーボスのページに書いてあるのでは? -- 名無しさん (2015-10-11 16 33 08) 敵の攻撃力のデータ(170~370階ぐらい) http //fast-uploader.com/file/7000131069975/ -- 名無しさん (2015-10-12 00 00 23) 名前 コメント
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登録日:2010/03/03(水) 22 04 26 更新日:2023/09/04 Mon 13 44 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 12 MS ガンダム ガンダムX サイコミュ ニュータイプ ビット ファンネル フラッシュシステム 機動新世紀ガンダムX 無人機 遠隔操作 フラッシュシステムは『機動新世紀ガンダムX』に登場する架空の兵器システム。 ビット及びビットモビルスーツはそれを応用した兵器である。 【フラッシュシステム】 作中に登場する一部の機体に搭載されたシステム。ガンダムタイプはほぼ全機が搭載している。 ニュータイプ能力を増幅させるシステムであり、それらを利用し電子的な手段に頼らない遠隔操作や通信、機体制御を行う。これを用いて母機となる有人MS一機でビットやビットモビルスーツをコントロールできる。 宇宙世紀のガンダムに登場するサイコミュと似たような物。当然ニュータイプでなければ使用出来ない。 このシステムを用いる事によりニュータイプ達は多大な戦果を挙げた。 ビットやビットモビルスーツの操作以外にも、サテライトシステム搭載機の月面施設への認証、ベルフェゴールにおいては機体の制御に使われている。 連邦軍は主にガンダムに搭載し親機互換のビットモビルスーツをコントロールしていたが、 革命軍側のベルティゴ等の機体がコントロールするのは単なる小型飛行射撃端末のビットや有線ビーム砲である。 ちなみに重力下でも使用可能である(*1)。 周囲の電子機器を広範囲に渡って停止させるLシステムはフラッシュシステムの応用であり、精神波を増幅する装置が元となっている。 人権やその他デメリットを完全に無視すれば、フラッシュシステムは無線通信システムの域を超えた技術であることが分かる。 《搭載機一覧》 ◆ガンダムX ◆ガンダムエアマスター ◆ガンダムレオパルド ◆ガンダムヴァサーゴ ◆ガンダムアシュタロン ◆ガンダムベルフェゴール ◆ガンダムDX ◆ラスヴェート ◆ベルティゴ ◆フェブラル(漫画版でのみビットを使用している) ◆パトゥーリア ◆ディクセン・モードエックス(厳密にはフラッシュシステムでは無く、搭乗者にNT能力を付与するNシステムという亜種) 【ビットモビルスーツ】 フラッシュシステムで動作する12機の無人モビルスーツ。ガンダム用の物を特にGビットと呼ぶ場合もある。 各機、基本性能は親機と同等であり、対応するガンダムである親機と大体同じ武装を装備している。 劇中でビットMSを起動させたアベルが「全ての機体に自分が乗っている様だ」と評したように、 強力なニュータイプが一人居ればそれを瞬時に増殖させる事が可能な上、あくまでビットMS自体は無人端末機な為 有人機には不可能な機動や動きが可能と、有人機と無人機の良いとこ取りの理想とも言える武装となっている。 ヴァサーゴやアシュタロンも一応フラッシュシステムを搭載しているが、 対応するビットモビルスーツは存在せず、パイロットもニュータイプではない……訳ではないがどのみち同じなので使えない。 ◆GXビット ガンダムXのビットモビルスーツ。当然GXと同じくサテライトキャノンを装備している。 戦後でもほとんど無傷の物が“ローレライの海”に沈んでおり新連邦軍の指示でフロスト兄弟が狙っていたが、 ルチル・リリアントの協力によりジャミル操るガンダムXディバイダーの操作下に入る。 戦闘終了後は「こんなものは今の時代に必要ない」とジャミルが破壊した。 ぱっと見ガンダムXの頭部と胴体を変えただけのデザインに見えるが、実際は細部がかなり異なる。 ガンプラではBクラブにてHGAWガンダムXの交換パーツとして発売。 だがBクラブなので一体分9,240円と高値。GX本体が1,800円×12で21,600円。それプラス9,240円×12で110,880円。合計でGXビット12機揃えるのに132,480円かかる。 12機揃えてこそ意味があるGビットなのに、この値段は嫌がらせとしか思えない。 ちなみに、GXから使うパーツは各関節やサテライトキャノンなど極一部。 しかも厳密に言えばリフレクター部スラスターのデザインも異なるため、正確に再現しようとすると高い金だしてもまだ改造が必要。 ちなみに完成済みフィギュア『GUNDAM FIX FIGURATION』ではガンダムXとコンパチ仕様で登場しているが、こちらで12機揃えると50,148円かかる。 さらにガンダムXも含めると54,327円ほど。 アフター外伝『UNDER THE MOONLIGHT』ではローレライの海から現れた黒いガンダムXのパイロット、カイが、 「なぜGビットが来ない?」と不思議がっているため、ジャミルがぶっ壊したのはコイツの物だったのかも知れない。 ◆GWビット ガンダムエアマスターのビットモビルスーツ。トランスシステムを搭載し、親機同様の高機動性を発揮する。 親機との違いはGXビットの様なスラスター周りの簡略化以外に親機ではコクピットのある胸部に機銃が一門だけ存在している事。 冒頭にて登場しただけ。 ◆GTビット ガンダムレオパルドのビットモビルスーツ。 こちらは他のGビット系共通の違いの他にインナーアームガトリング砲身が五門に減ってたり肩ミサイルや腕グレネードが無かったりと親機との違いが顕著。 エアマスターのものと同じく冒頭に登場したのみ。 ◆ラスヴェートビット アベル・バウアー大尉が搭乗した試作MS・ラスヴェートに用意されていたビットMS。 こちらはガンダムのビットMSとは違い、全てが本体と同じデザインであり、敵の攪乱を狙う事が可能。 ただし機体数そのものは5機と少なくなっている、機械的な管制機能の限界なのかアベルの能力の限界なのかは不明。 ガンダムは決戦に向けての兵器だったがこちらはあくまでニュータイプの発見と覚醒実験が主な上に、MSも試作なので単にそこまで用意出来なかった(しなかった)だけの可能性もある。 ガロードとの戦いの最中にアベルのニュータイプ能力が覚醒し起動。 「全ての機体に自分が乗っているかの様」と評する程の遠隔操縦管制と、同じデザインによる攪乱でガロードを追い詰めたが、 ティファに本体親機を見抜かれ、送信コアの有る頭部を破壊されてコントロールを失い落下し機能停止した。 ◆ビット・ディクセン 外伝漫画に登場するディクセン・モードエックスが使うビットMS。 外見は通常のディクセンと同じで、親機であるモードエックスと同じくレムレス塗料によるレーダーの無効化及び透明化も可能。 通常ディクセン同様フィールドジェネレーターも装備した鬼畜仕様。 ◆D.O.M.E.専用ビットモビルスーツ 月にあるマイクロウェーブ送信施設を守るビットモビルスーツ。この機体のみ親機となる有人機が存在しない。 ガンダムXのサテライトキャノンを思わせる大型ビームキャノンと胸のビームマシンキャノンが主武装であり、 背部にはやはりガンダムXのリフレクターを思わせる上下に展開される二枚のリフレクターを持つ。 リフレクターが二枚なのはこの機体がGXやDXの様な一般的に運用されるMSではなく、 あくまで発電基地であるMW送信施設の防衛システムでありその圏外に出ない事やエネルギーを大量保持する必要が無い為である。 計り知れない運動性と重装甲のクラウダを一撃で破壊する大型ビームキャノン(サテライトキャノンの亜種・簡易版のような物)を装備し、D.O.M.E.に制御された正確無比な行動により相当な強さを誇っている。 更に、ときた洸一先生によるコミックボンボンのコミカライズ版では、サテライトキャノンを披露。送信施設から身動きせずに侵入者を一掃している。 これに守られたマイクロウェーブ送信施設はストーリー終盤まで宇宙革命軍、新地球連邦軍問わず誰の侵入も許さなかった。 施設に接近するものをほぼ無差別に攻撃することと、その圧倒的な強さから「見えない悪魔」と呼ばれている。 「サテライトキャノンが怖いなら送信施設をどうにかすればいいんじゃね?」 と思った視聴者もいただろうが、そう出来なかった理由がこのビットモビルスーツである。 なぜか『ガンダムVS.ガンダム』ではヴァサーゴのアシストとして登場するが、作中でD.O.M.E.ビットがヴァサーゴに従った事はない(それどころか破壊された)。 設定的にみてもおかしいので次回作の『NEXT』では性能はそのままにドートレスに変更されている。 ◆余談 『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』では「ミダス・タッチ・フラッシュシステム」という名称の似た兵装が存在する。 こちらは特殊な光線によってコンピュータウィルスを放射し、敵MSのOSに干渉することで動きを停止させるという兵器であり、フラッシュシステムとの関連性は無い。 追記・修正はニュータイプの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xのアニメの10年前ぐらいに出たゲームブック「最後の赤い彗星」には、ニュータイプ能力で操られるガッシャ・ペズンドワッジ・アクトザクが登場していたりする。 -- 名無しさん (2013-11-12 21 53 26) 元々高度に発達した防衛システムに操られた最終防衛用MS「ギガン」の設定もあるので、初代からその片鱗はあるんだよね -- 名無しさん (2013-11-13 03 20 04) ジャミルがGXビットを破壊したとき、勿体ないと思ったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2013-11-13 07 47 09) ビットMSにビット搭載すりゃ良いのに… -- 名無しさん (2013-12-11 22 48 31) ↑ゲーマルクの親子ファンネルじゃねぇかw -- 名無しさん (2013-12-11 22 51 09) ラズヴェートのビットってその後どうなったんだろ?やっぱキッドが頂いたのかな? -- 名無しさん (2015-01-06 15 12 46) 普通にビットとかファンネルのが使いやすくて強くね?とか思ってたけど、実際それらを軽く叩き落とすエースが超絶的な連携しながら同時に襲ってくるって考えると、恐ろしさはそれらの比じゃないな -- 名無しさん (2015-01-06 15 17 04) アムロやカミーユ、ウッソが操るビットMSとかヤバすぎるw -- 名無しさん (2015-01-06 15 29 25) でも通常のビットやファンネルに比べて操作難度は高そうだな。NTの中でも相当高レベルの者でないときつそう -- 名無しさん (2016-06-21 16 14 15) Bクラの改造パーツの値段なんてそんもんだろうに嫌がらせとか何言ってんだ。 -- 名無しさん (2016-09-07 08 43 59) ↑ だよね。それと直近ではGXビット3機セットがプレバンで出てるからそれ買えばいい。小さいしほとんど動かんけど背景には十分。3機で1300円弱だから送料含めて6000くらいで買える -- 名無しさん (2016-09-07 09 58 01) インパルスジムの頭をつけて色を塗り替えてやれば、完全再現とまではいかんがそれっぽくはできるね -- 名無しさん (2017-07-18 17 38 37) 送電基地を守っていたGビットのサテライトキャノンは連射してたけどXのサテライトキャノンに比べて威力かなり抑えられてるのかな? -- 名無しさん (2017-10-27 07 16 04) GジェネDSのノーマ・レギオとレギオンちゃん達はこれを人力?でやってるって解釈でいいんですかね -- 名無しさん (2018-06-09 19 46 47) ↑2 元々が超威力なので出力抑えても通常機体相手なら十分通用するからね。 -- 名無しさん (2019-12-19 10 19 18) 感覚的にはアムロが12人増えて襲ってくるとかそういうことの出来る兵器かな… -- 名無しさん (2022-03-04 04 56 58) 令和に蘇ったフラッシュシステム。ただしエアリアルの方がえげつない模様。 -- 名無しさん (2023-04-17 22 04 00) DOMEさんバラしてシステムに組み込んだり、ルチルさんの精神利用して兵器にしたり、どっこいどっこいじゃねーかな? -- 名無しさん (2023-04-17 22 07 43) 名前 コメント
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【名前】 ボイスターズスラッシュ 【読み方】 ぼいすたーずすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【初登場話】 第32話「終電カード・ゼロ!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 【詳細】 仮面ライダー電王クライマックスフォームの必殺技。 武装となるデンガッシャー ソードモードの刀身部分へフリーエネルギーをフルチャージして発動。 エクストリームスラッシュの強化版で、虹色に輝くオーラソードを遠隔操作して標的を斬る。 使用するモモタロスの精神は「俺(達)の必殺技・クライマックスバージョン」と技を呼んでいる。 TV本編終了後、製作された劇場各作品ではオーラソードを遠隔操作せず、デンガッシャーで標的を直接斬りつける技になっている場合が多い。